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BLOG DE EL ZORRO 74
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EL BLOG DE EL ZORRO 74
05-11-08 ANÁLISIS DE LOS PRINCIPALES FABRICANTES Voy a realizar un análisis sobre los principales fabricantes de máquinas tragaperras del tipo B, siguiendo distintos apartados: 1.- Sleic: * Diversión: No son máquinas especialmente atrayentes en sus juegos, a excepción de la Flamenco, el resto tienen el archí conocido multiplica y el juego de las casillas de colores, nota 4. * Jugabilidad: Las versiones de 120/160/240 ofrecen algo de jugabilidad pero las versiones para salón son extraordinariamente duras, de chupar pastones sin ver un premio medio decente, nota 3. * Aspecto gráfico y sonoro: En ésta sección Sleic aprueba, ya que gráficamente están muy logrados sus modelos, los sonidos ya no tanto, nota 6. Nota media para Sleic: 4,3 2.- Recreativos Franco: * Diversión: últimamente los modelos de franco son más de lo mismo de anteriores modelos, solo añaden detallitos que poco innovan, por éste motivo un 4. * Jugabilidad: En éste sentido Franco aprueba, ya que sus modelos sí dan juego y, en contraposición, son durísimas para dar premios grandes, especialmente sus versiones de salón, nota 7. * Aspecto gráfico y sonoro: En éste aspecto, aprueba por los pelos, ya que aunque no son horrendas, tampoco son unas desdichadas de virtudes a nivel gráfico y sonoro, nota 5. Nota media para R.Franco: 5,3 3.- Europea Cirsa: * Diversión: Cualquier modelo pasado fue mejor, los últimos modelos que han sacado no ofrecen mucho aliciente al jugador y acaban aburriendo, un 3. * Jugabilidad: Dan juego, pero son bastante duras para sacar buenos premios o rachas de buenos premios, por lo tanto son buenas máquinas pero solo para jugar poco dinero, nota 4. * Aspecto gráfico y sonoro: A pesar de ser muy copiadores de otros fabricantes, logran sacar unas máquinas atractivas y con bastantes detalles, nota 6. Nota media para Europea: 4,3 4.- Unidesa Cirsa: * Diversión: En éste sentido Unidesa a mejorado, además éste fabricante es el que más cantidad de juegos distintos para sus máquinas ha fabricado, un 7. * Jugabilidad: Son bastante imprevisibles y por norma general, sus modelos dan juego y premios importantes cuando toca, tanto en versiones para bares como las especiales de salón, nota 8. * Aspecto gráfico y sonoro: En éste sentido también han mejorado, sus máquinas actuales son llamativas y con un toque de elegancia, en el apartado sonoro, aquí son demasiado llamativas y ciertos sonidos son para llamar descaradamente la atención de la gente, nota 7. Nota media para Unidesa: 7,33 Bally Wuff: * Diversión: Por lo general, las máquinas suelen ser divertidas, tienen varios subjuegos de modo que parece que nunca juegas a lo mismo, un 6. * Jugabilidad: Al igual que Europea, son jugables para jugar poco dinero, pero muy poco recomendadas para un jugador arriesgado, da mucho premio, pero sacar premios importantes es a veces misión imposible con ellas y nunca tienes la sensación de que la máquina está bien, nota 4. * Aspecto gráfico y sonoro: Están siempre empeñados en dibujar una mujer de buen ver en todos sus modelos, generalmente están muy cargados de dibujitos y detalles por todas partes, lo cual las hace poco elegantes, a nivel sonoro, innovan poco, las voces son siempre las mismas en todos sus modelos, nota 4. Nota media para Bally: 4,6. En resumen, aprueban Unidesa y Franco, éste último por poco, y suspenden Bally, Europea y Sleic. Unidesa además queda muy por encima de los otros fabricantes y Sleic y Europea obtienen la peor nota. 16-05-08 DIARIO DE UN RECAUDADOR Semanalmente, los encargados de recaudar máquinas tragaperras pueden llegar a recaudar más de una centena de ellas. Generalmente éstos empleados de la empresas explotadoras de máquinas, también suelen ser a su vez técnicos, que solucionan averías fáciles o bien realizan cambios físicos en ellas, éstos van desde un simple cambio de bombillas en modelos menos recientes (los modelos modernos de máquinas las bombillas son distintas, vienen integradas en la placa y apenas se estropean), hasta un cambio de hoppers, rodillos o placas integradas, no obstante, si solo son recaudadores, pueden llegar a recaudar 30 máquinas o más de distintos bares en un solo día. El procedimiento de recaudación es sencillo. Lo primero que hacen nada más ponerse con la máquina es mirar sus contadores de monedas entradas y salidas, estas cantidades se reflejan por créditos, no por euros, es decir, cada unidad equivale a 20 céntimos. Hay varios tipos de contadores, están los mecánicos y los electrónicos; * Los mecánicos son contadores muy parecidos a los cuenta-kilómetros de un coche y generalmente están situados en el cajón de recaudación. * Los electrónicos se visualizan en el display superior de la máquina (contador de premios) y se accede a ellos entrando en el menú de la máquina. En la mayoría de los modelos están los dos tipos de contadores, además existen conexiones que, con un PDA, vuelca toda la información de los contadores en él. Actualmente también están saliendo modelos que pasa la información ya sin cables, a través de la tecnología llamada Bluetooth. Una vez obtenidos los datos de los contadores, se pasa a calcular la cantidad a favor de la empresa explotadora y el dueño del local, obtenido ya el dato, hay que sacarle la cantidad de dinero a la máquina que nos ha indicado el dato. El primer sitio donde cogen dinero es, del depósito de los billetes, segundo, del cajón de recaudación, monedas que no paga la máquina, tercero, del cajón de recaudación, monedas que paga la máquina y cuarto, directamente de los hoppers. Siguiendo ese orden, cogen el dinero hasta el total de la cantidad que les dio el dato, acto seguido, las monedas que se encuentran en recaudación y son monedas que paga la máquina, las echan en los hoppers, parcial o totalmente, con la finalidad de evitar que la máquina se quede sin monedas por el abuso de billetes ó monedas no pagadoras, además de despistar al avispado de turno que se creerá que la máquina está cargadísima. Una vez observado que la máquina está con bastantes monedas en todos sus hoppers, asunto finalizado, darán luego el dinero correspondiente al propietario del local (aproximadamente el 50%, quitando los gastos) y hasta la próxima. Otros procedimientos que hacen ocasionalmente, a la vez que recaudar, son recuentos de monedas, para comprobar que coinciden los datos de los contadores con el dinero físico de la máquina. También repasan la máquina, miran los test, comprueban botones, rodillos, billetero, hoppers, ect.. y, como no, también las limpian ocasionalmente. En deducción a éste texto, podréis comprobar que el llamado “cajoneo” nunca es un dato 100% fiable, ya que puede darse el caso que el recaudador nos la haya rellenado, o que haya cogido dinero del hopper para pagar la cantidad que le reflejó y llegado el momento debería cajonear y no lo hace, por falta de monedas, o bien, en el local no disponen de la moneda pagadora y dan billetes u otras monedas. En definitiva, que una maquina nos cajonee es un dato a tener en cuenta, pero nunca decisivo ni fiable. 03-03-2008 ENTRE LA CABEZA Y EL CORAZÓN Fundamentalmente, la mayoría de las cosas que hacemos cada día y en cada minuto de nuestras vidas, son, o bien mecánicas, o bien pensadas con la cabeza o el corazón. Jugar en una máquina tragaperras también cumple los actos antes mencionados, están los actos mecánicos o reflejos, como por ejemplo, pulsar el botón de jugada o bajar unos avances de premio claro y están los actos pensados con la cabeza o el corazón, que engloba todo tipo de estrategias, técnicas y modos de juego que podemos usar delante de cada máquina. Dentro de ese apartado, hay determinados aspectos que pensamos con la cabeza y otros que son meramente corazonadas. La experiencia nos dice que dan mucho mejor resultado los pensamientos fríos y razonados con cabeza que todas las corazonadas que podamos tener, además, solo el jugar con cabeza nos da mayores garantías delante de una máquina tragaperras ¿Por qué sucede ésto? Porque las corazonadas son pensamientos emocionales y muchas veces no tienen ningún razonamiento lógico, solo se basan en meras esperanzas de que ocurra algo o que alguna vez ha pasado algo que ahora nos puede pasar, mientras que, todo lo pensado fríamente con la cabeza, está más preciso, más calculado, más meditado y sobre todo, más realista. En conclusión, no sólo tener una buena estrategia de juego nos asegurará buenos resultados, también influye muchísimo la forma de pensar del jugador. 30-09-2007 ¿CHINOS SÍ? ¿CHINOS NO? Mucho se ha hablado respecto a nuestros “compañeros de juego”, los chinos, y bastante me temo que aún darán que hablar. Entre otras conversaciones en el foro respecto a ellos, se hizo una encuesta en referencia a si se les debería o no dejarles de jugar en nuestras máquinas. Para tener una respuesta más directa y real, no podemos hacerla desde nuestra posición de jugadores o jugadores aventajados, ya que nuestra respuesta se basaría en nuestros propios intereses, tenemos que ponerlos en la piel de un dueño de bar/restaurante que disponga de máquinas tragaperras o de un dueño de una sala de juego recreativa, y hacernos la siguiente pregunta ¿Me interesará dejarles jugar a los orientales o me saldrá más rentable prohibírselo?. Moralmente estaría mal el negarles jugar, ya que, si tú la explotas al público en general que acuda a tu negocio y quiera jugar, estarías discriminándolos, pero… estamos hablando de ingresos, de dinero fresco que las máquinas van a aportar a nuestro negocio, por lo tanto, si hay que boicotear a un sector de la población para obtener mejores rendimientos, se hace, eso no tiene vuelta de hoja. Ahora bien, y volviendo a la pregunta principal, ¿Me interesará que jueguen los chinos o no?. En mi caso, yo respondo que no, no interesa dejar de jugarles, y ¿Por qué? Pues porque la mayoría utilizan sistemas o fallos que dejan la máquina seca y no vuelven hasta que no estiman que la máquina vuelva a estar bien; los que no utilizan sistemas, juegan muy fuerte a ellas, de modo que, aunque pierdan, siempre les sacan dinero y la máquina se queda mal, al menos, a corto plazo. Además, la inmensa mayoría de ellos intuye si la máquina está en buen estado o no, por lo tanto, ellos no las llenan, solo jugarán si está para dar. Teniendo en cuenta esto, mis clientes habituales e incluso, los eventuales, siempre se encontrarán mis máquinas en mal estado, es decir, en fase recaudativa, de modo que paulatinamente jugarán cada vez menos dinero, hasta llegar a no jugar nada, lo cual se traduce en recaudaciones cada vez menores. No hay que olvidar otros factores no menos importantes, por ejemplo, la extendidísima mala fama que tienen los orientales, si ven que juegan en tus máquinas, muchos de tus clientes pasarán después de echarle las típicas vueltas del café o las monedas que le queden sueltas en el bolsillo -¿para qué?-, se suele preguntar, -Si el chino se lo habrá llevado todo, no voy a sacar nada-. En el caso de los bares y restaurantes, hay que añadir que éstos jugadores de ojos rasgados apenas consumen nada y por lo tanto, no aportan ni un céntimo al negocio principal, y por supuesto, nada de propinas, aunque se lleve cientos de euros de beneficio en la máquina, y si lo hace será para “comprarte”, es decir, para que le dejes volver a jugar en tu máquina cuando vuelva a estar cargada. Respecto a las salas de juego, son muchas ya las que no les dejan jugar, en las que no les niegan la entrada, acaban jugando solo ellos allí, ya que la clientela no-oriental terminan no visitando dichas salas, de modo que siempre ves a chinos por esas salas merodeando y esperando a que algún pringado pierda pasta para sacársela ellos después, además, esperan pacientes detrás del pobre que pierde su dinero hasta que éste se harte o pierda todo lo que lleve. Por último, una reflexión final, ¿Qué pasaría si la historia fuera al revés?, es decir, que los españoles fuésemos a su país a sacarles pasta en sus máquinas tragaperras y ellos fueran los que siempre perdieran… casi mejor no pensar en el tipo de medidas que ellos tomarían sobre nosotros. 30-09-2007 LA IMPORTANCIA DE UNA BUENA PROGRAMACIÓN Últimamente vengo observando que los nuevos modelos salidos al mercado tienen mejores gráficos, imagen cuidada y en algunos casos, atractiva, muebles con estilos novedosos y con formas que se salen del clásico mueble cuadriculado y recto, efectos en luces, música y rodillos muy conseguidos, en definitiva, un notable alto en materia gráfica y sonora, pero… ¿Y la programación?. Ahí la nota baja considerablemente. El principal problema radica en que los programadores se han empeñado en que den juego, pero no premios, es decir, que las máquinas den muy a menudo premios de 4, 8, 12, 16 o 20 €, pero los premios superiores (40, 60, 80, 120… ect) casi nunca, además, dan juego siempre y cuando el jugador vaya arriesgando los premios que le ofrezca, que a veces ni eso, en cuanto se cobra algo, cambia de actitud a no dar nada.Analizando éstas programaciones sacamos en conclusión que desprecian al jugador arriesgado o muy arriesgado y en cambio, favorecen al jugador eventual u ocasional, y, sinceramente, creo que se equivocan por ese camino. Desde siempre han existido máquinas muy dadas a dar muchos premios, pero casi todos bajos, pero aún así, a éstas les llegaban sus momentos en los que soltaban premios altos, en las nuevas no, es casi de denuncia el ver como una Escuela de magia se traga casi 600 € sin dar un premio superior a 20 € o una Inferno, más de 400 € sin multiplicar más de un x5, en fin, podría seguir poniendo ejemplos de experiencias que me han contado y en algunos casos, visto por mi mismo, yo directamente ni juego a esos modelos. Recuerdo modelos de máquinas muy dadas a dar “mucho y poco” en las que era casi imposible echarle más de 400 y no darte el premio máximo o rachas de premios altos, por poner algunos modelos: Santa Fe (R. Franco), Diamond King (Sega), Cashline (Stella-Sente), Kiss The Frog (R. Franco), Banco Del Tesoro (Sega), Corsarios 1ª versión (Cirsa) ect… Es evidente que tragar, todas tragan, han de cumplir sus porcentajes de pago en premios como está estipulado, pero la diferencia es que en los modelos antes mencionados y otros similares, era muy raro no sacar los premios altos o rachas de premios importantes metiendo previamente entre 300 y 400 €, en las nuevas es muy normal echar esos 400 y no ver ni un premio superior a 20 o 40 € (aún jugando en apuestas máximas) y lo que es también importante, no dar ni la sensación de estar bien, luego, en algunos modelos y cuando les da la gana, sueltan una descarga de premios a cualquiera, con echarle un solo euro. En resumen, con éste tipo de programación, cualquier jugador arriesgado con dos dedos de frente, repudiará dichas máquinas y preferirá otros modelos que les den mejor resultado, y, señores programadores y explotadores en general, es el jugador arriesgado el que más beneficios les da, el que más juega y el que más hace recaudar a la máquina, si ustedes las programan así, luego no se quejen de las bajas recaudaciones y del poco éxito que tienen algunos de sus modelos, los jugadores no son tan tontos como ustedes piensan. 30-09-2007 TAPANDO DEFECTOS Lo que os voy a contar seguramente algunos ya lo sabréis, pero para mí fue un descubrimiento propio y reciente. Por todos es sabido que en las máquinas de R. Franco, cuando se le juega sin respiro y la máquina no va ofreciendo ni avances ni premio, tiende a ralentizarse, los motivos de porqué hace esto se desconocen a ciencia cierta, pero se cree que lo hace por cumplir legalmente el tiempo mínimo de duración de las jugadas, aunque entre otras hipótesis, se cree también que lo hace porque el procesador se satura de jugadas y va más lento hasta que se normaliza, en similitud a cuando a un PC recibe varias órdenes a la vez. Éstas ralentizaciones les suceden a los modelos anteriores a la Gnomos verde y negra, éstas inclusive, a los posteriores no les sucede, pero…. ¡en realidad sí!. Desde Recreativas Franco han sido conscientes de que a los jugadores no les gustaba nada esas ralentizaciones, unos porque se creen que la máquina no va a dar nada y la dejan (coincidiendo con que la máquina no ofrece ni premios ni prácticamente nada y, además, el jugador la juega sin darle pausas entre jugadas), y otros porque cuando llevan jugando un tiempo considerable, enfada aún más al usuario el echo de que, además de no darle lo que él quisiera, encima se pone lenta. Otros fabricantes controlan más ese tema y dejan unos micro-espacios de tiempo entre las jugadas de forma de que esa ralentización es mucho más imperceptible por parte del jugador. Los de Franco tenían que tapar ese defecto en sus modelos, debían solucionarlo como sea, su prestigio a nivel tecnológico y los efectos negativos que las ralentizaciones tenían en los jugadores hacían mella a la empresa fabricante. La solución llegó en forma de un sub-juego llamado “Giro Extra”, que viene a ser una copia de los “Respines”, es decir, tras una jugada no premiada, la máquina vuelve a girar sus rodillos para darte otra combinación de símbolos. En el caso de los Respines, esa jugada está premiada siempre, en los Giros extra no es siempre así. Pues bien, Dentro de éstos Giros extra, se camuflan las ralentizaciones que las máquinas de Franco siempre han tenido, cuando éstas van a entrar en ralentización, te ofrece 1, 2, 3, 4 o incluso más Giros extra simultáneos (dentro de una misma jugada), todos sin premio y tantas jugadas les sean necesarias a la máquina, es la forma que tiene de ganar tiempo sin que transcurran más jugadas. De ésta forma, tapan el defecto antes mencionado y además, mantienen al jugador expectante, esperando a que en uno de esos Giros extra les dé premio, aunque es fácil ver cuando va a darlo o no. Los Giros extra, cuando la máquina no está para nada ralentizada, tienen premio el 95% de las veces, cuando los da por ganar tiempo, apenas da premio un 10% de las veces, y dentro de ese 10%, el 90% son los diamantes variados. 16-07-2007 VIVIR DE LAS TRAGAPERRAS Probablemente, sea el sueño de muchos, el simple echo de que las maquinitas financien nuestra vida y todos nuestros gastos diarios puede ser el objetivo más ansiado de un buen puñado de jugadores, pero.... ¿Sería posible vivir de las tragaperras?, la respuesta es, sí, pero tendríamos que cambiar muchísimos de los hábitos cotidianos y adaptarnos a lo que sería, un nuevo modo de vida, y por supuesto, un nuevo modo de jugar. En éste nuevo modo de vida hay que viajar diariamente, y tener una extensa red de bares y locales donde estén las máquinas que nos interesen, que serían, las que nos hacen de obtener beneficios casi siempre, para ello no solo hay que jugar, también hay que emplear una buena parte de tiempo en buscar nuevos sitios, prácticamente hay que llevar la vida de cualquier vendedor o comercial. Pero sin duda, lo realmente importante y a su vez, lo más difícil, es tener material suficiente para obtener los ansiados beneficios a las tragaperras, éstos se dividen en dos y son de sobra conocidos por todos vosotros, son los llamados trucos o fallos y los sistemas de juego. Pero ¿realmente interesa vivir de las máquinas?, personalmente opino que no, hay que tomárselo como un sobresueldo, una ayuda económica bastante importante, en otras palabras, como un segundo empleo. Tener nuestro empleo normal y que no nos absorba demasiadas horas, no descuidar a nuestra pareja, familia y amigos, en definitiva, llevar una vida normal, ya que el juego tiene una gran tendencia al aislamiento, a no comunicarse y ser muy independiente, además de otros factores psicológicos y emocionales que tampoco nos harán nada bien. Temporalmente sí que podemos vivir jugando y viajando como si de nuestro trabajo se tratase, pero no es recomendable estar así más de un mes, necesitaremos desconectar, es más, esto solo se recomienda hacer cuando hemos adquirido material muy goloso y que vaya a durar muy poco tiempo. 12-03-2007 INFERNO, UN INFIERNO DE MÁQUINA Generalmente suelo jugar solo en las máquinas en las que realmente controle, es algo básico si quieres ganar en las tragaperras, pero aún así, alguna vez picoteo algo (muy poco dinero, ya que al no controlarlas el riesgo de perder es muy superior) en otros modelos del mercado para probarlas, testarlas y ver como son y su tipo de juego. De ese modo me topé con la Inferno de Europea-Cirsa, máquina que ya veía viendo jugar unos meses en algunos bares donde ocasionalmente acudo a tomarme algo. Ya veía que era una máquina con pocas emociones, pero aún así me decidí en un par de ocasiones a probarlas por mí mismo y los resultados son... penosos, y no me refiero a que perdiera el dinero que invertí, que fue poco lo invertido y en ambas ocasiones le acabé recuperando poco más de la mitad de lo invertido, yo me refiero en el juego de la máquina. Yo no sé que se les pasa a los programadores de Europea Cirsa por la cabeza a la hora de programar engendros como éste, nos encontramos con una máquina que tiene un pésimo "multiplica" en el juego superior que hasta una santa fe antigua lo supera, aún incluso jugándole al triple, y precisamente ahí tenemos otro de los grandes errores, que aún jugando al triple la línea de premio es también de 4 euros, cosa que en casi ninguna otra máquina es así, lo normal sería que en esa modalidad el premio fuera de 8 euros + el juego del multiplica seguro... pero... da igual, aún siendo el premio de 4 euros + multiplica en el triple, necesita una cantidad ingesta de bonos para dar premio, y cuando te lo dé, tienes el 90% de posibilidades de que multiplique x5 (20 €) o menor, un 6% de que te dé x15 (60 €) un 3% de que dé x30 (120 €) y un 1% de que sea x30 / 40 / 60 según versión (120/160/240 €), yo aún no la he visto multiplicar x40 (en mi zona no está aún la jugada a 60 céntimos pero pagan 160 € la jugada a 40 céntimos). De los juegos extra que tiene, poco hablar, son bastante malos, por lo general cuesta muchísimo que te dé un juego especial, aún así, no tienen excitación ninguna, éstos son los 3 juegos que tiene: -Aumenta multiplicador: Te aumenta la multiplicación una vez que te dé el premio y te lo multiplique. Poca motivación, una vez te active el juego, se come un buen puñado de bonos para darte una línea de premio, para luego aumentarte la multiplicación de entre 2 y 4 escalas nada más, o sea, te multiplica x3, y te aumenta 3 escalas, convirtiéndote el x3 en x6. -Multiplica 2 veces: El mejor de los 3 juegos, pero no esperes grandes premios, que es rara la vez que superas los 48 € con éste juego, consistente en que te multiplica una vez, y luego vuelve a multiplicar el resultado obtenido. Además tienes una gran contradicción, suele tardar muchísimo en darte un premio una vez active éste jueguecillo. -Posesión: son bonos gratis, juegas arriba sin que baje el contador de bonos; el peor de los 3 juegos, no da nada, si da, lo normal es que multiplique x2 (sí, sí, en el triple) y ahí se acaba el juego de la posesión, a veces puede que acabe sin darte premio siquiera. El juego inferior no tiene grandes alicientes, además el valor de los premios es un tanto injusto, ejemplo: Campanas: Sencillo 5 €, Doble 9 €, Triple 12 € Uvas: Sencillo 2 €, Doble 3 €, Triple 4 € No entiendo por qué bajan el valor de los premios al aumentar la apuesta, ¿acaso quieren que juguemos solo al sencillo?, supongo que al ser proporcionalmente más bajo el premio en las apuestas doble y triple será porque de más premios que al sencillo, pero aún así no tendría sentido, lo normal es incitar al jugador a que juegue en apuestas máximas porque así se maximizan los ingresos... pues visualmente en ésta máquina parecen promocionar el juego al sencillo, cuando desde siempre ha sido al revés. Recordemos por ejemplo la Atlantis, donde además de los premios valer el doble (a excepción del premio máximo, por limitaciones legales), la figura del buzo que actuaba de comodín, solo era efectiva en el doble. Además, parece ser que no le gusta que seas tú mismo quien le prepares dos figuras cuando te da avances, o una sola figura, casi nunca te da lo que tú le prepares, es mucho más fácil que te dé un premio que previamente te ha preparado ella. Por si esto no fuera poco, además tiene un ciclo sube-sube que no tiene grandes alicientes, se puede cortar en cualquier momento, incluso sin haberle cobrado nada, o una vez que estés arriba, en cuanto cobre X dinero bajará los bonos casi en picado hasta 0. En definitiva, es una máquina que traga pasta como cualquier otra, pero no paga como otras, es agarrada, no sorprende, no tiene alicientes, en definitiva, una máquina nada interesante, salvo para echarle un par de monedas sueltas, y si te da algo, cobrar y chapó. 26-02-2007 LA IMPORTANCIA DE UN JUEGO ADICTIVO Para los fabricantes de máquinas tragaperras resulta de vital importancia mantener una adictividad que verdaderamente enganche al jugador, por motivos lógicos, contra más adictiva sea una máquina, más rendimientos produce. Es por lo tanto, indispensable para ellos el inventar sub-juegos dentro de los modelos que enganchen. Dichos sub-juegos han de ser concienzudamente pensados para acaparar el máximo de objetivos posibles, entre ellos: - La sensación de dar siempre premios importantes - Satisfacer el máximo de tipos de jugadores posibles (eventuales, arriesgados, ect) - Mantener unos segundos de misterio y expectación al jugador. - Intentar lograr una perfecta simulada aleatoriedad de juego. - Juegos llamativos que atraigan, no solo al jugador, sino también al publico espectador. - Conseguir que sean juegos sencillos pero que el jugador tenga la sensación de ser él, el que domina el juego. Muchos han sido los sub-juegos que se han fabricado, sobre todo a partir de mediados de los 90, por mencionar algunos: - Juego del laberinto: (Corsarios, Atlantis, ect..) - Juego de la lotería: (Santa Fe Lotto, Tesoro del Faraón, ect..) - Juegos con ruletas: (Cabaret, Rockola CD, Mauna Loa, New Orleans, ect..) - Juegos de escaleras: (Escalera tobogán, Manos a la Obra, ect..) - Juegos de completar casillas: (Safari, Notregame, ect..) - Juegos al estilo "juego de la oca": (Isla del tesoro, ect..) - Juego de los rodillos misteriosos: (Gnomos, Tesoro de la Pirámide, Trolls, ect..) Algunos modelos incluso tenían multitud de sub-juegos incluidos, como el caso de la Dinópolis (Caza el premio, Suma premios, Elige el premio, Súper Huevos) y sus primas hermanas: Legend, Monsters, ect.. ¿Cuál ha sido el juego que más‚éxito ha tenido? La verdad es que ésta es una pregunta para el foro, puesto que cada uno tendrá su versión, pero yo, personalmente creo que los sub-juegos que más ‚éxito han tenido son el juego del laberinto y el de los rodillos misteriosos, no con esto quiero decir que sean los mejores, pero sí los más populares y que mejor rentabilidad han tenido. ¿Seríamos nosotros capaces de crear un nuevo juego?, eso sí, que fuera totalmente novedoso, que no sea más de lo mismo ni un conjunto de juegos ya inventados y que además, se atenga al máximo de objetivos que antes se mencionan. Yo personalmente sí, si me dieran a inventar un modelo de máquina totalmente nuevo ya tendría la idea echa, y vosotros.. ¿lo haríais?